Novedades: Runewars, El Juego de Miniaturas

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Durante años, los ejércitos de Waiqar el Inmortal se han mantenido dentro de las fronteras de su territorio, cruzándolas en contadas ocasiones para realizar incursiones de poca importancia. ¡Pero ahora, una amenaza innominada se agita dentro de las Tierras de las Brumas, y legiones de muertos ambulantes invaden el reino de Terrinoth guiados por la voluntad de Waiqar! Los Señores de Daqan han hecho sonar los clarines de la guerra, y sus mejores generales dirigen ejércitos de soldados y gólems para que ocupen posiciones defensivas en la región fronteriza del Valle de Roth. Las primeras batallas de la próxima gran guerra están a punto de empezar.

Hoy os hablamos de Runewars: El Juego de Miniaturas, diseño de Andrew Fischer y Henning Ludvigsen, y una de las novedades más recientes de Edge Entertainment.

Runewars: El Juego de Miniaturas, es un nuevo juego de batallas fantásticas ambientado en el mundo de Terrinoth, para 2 jugadores de más de 14 años y con una duración media alrededor de 90 minutos.

A continuación os listamos el contenido del juego:

  • 48 miniaturas de plástico sin pintar
  • 2 dioramas de personaje
  • 16 bandejas de movimiento
  • 9 plantillas de movimiento
  • 8 tableros de órdenes
  • 6 dados de ataque
  • 1 regla de alcance
  • 1 contador de Ronda
  • 8 cartas de Unidad
  • 4 cartas de Referencia
  • 4 cartas de Terreno
  • 6 cartas de Despliegue
  • 6 cartas de Objetivo
  • 18 cartas de Mejora
  • 30 cartas de Moral
  • 4 piezas de Terreno
  • 61 fichas diversas
  • 1 cuaderno de Aprende a jugar
  • 1 Guía de referencia
  • 1 Guía de trasfondo

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Runewars, el Juego de Miniaturas, es un juego de batallas fantásticas en el que 2 jugadores representan ser el general de un poderoso ejército. Los ejércitos están compuestos de diferentes tipos de unidades como infantería, caballería rápida, monstruos y, por supuesto, héroes, aquellos que lideran e inspiran al resto del ejército para alzarse con la victoria. Las unidades se encuentran representadas por miniaturas sobre bandejas o bases de movimiento que conforman los diferentes bloques. Durante la batalla los ejércitos mueven, marchan, se reagrupan, reorganizan, disparan, hacen magia, combaten… con el objetivo de ganar la batalla.

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¿Pero eso ya estaba inventado, no?

y No. Sí, es evidente que bebe de uno de los primeros juegos de miniatureo fantástico de la historia pero en Runewars implementan un “nuevo factor”, el tablero de órdenes. En este tablero los jugadores indican las acciones que realizan las unidades de forma secreta para ejecutarlas posteriormente, algo que lo diferencia de otros juegos de miniaturas en los que los turnos van sucediéndose y en que uno de los jugadores actúa siempre en base al último movimiento realizado por el otro jugador, aquí se debe tratar de analizar y adivinar cual es su estrategia para anticiparse a ella. Y digo “nuevo factor” porque es un sistema que ya se está empleando en otros juegos como X-Wing o D&D Attack Wing y funcionan como un reloj.

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En cuanto al arte del diseño de las miniaturas es una maravilla. Han realizado unas fantásticas miniaturas para el juego que además han pintado fantásticamente bien y con un estilo muy personal para ilustrar el catálogo.

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Espero que hayáis disfrutado de la entrada tanto como yo, hasta la siguiente entrada…

El mundo de Terrinoth se abre ante ti. Es un reino de asombrosa belleza, aterradoras criaturas, poderosos encantamientos y brutal guerra. Durante años, esta tierra ha disfrutado de una paz intranquila, pero las fuerzas malignas han vuelto a ponerse en movimiento al otro lado de las brumas. ¡Waiqar el Inmortal conduce sus huestes no muertas hacia Terrinoth, y los Señores de Daqan han ordenado a las baronías que movilicen sus ejércitos!

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