Crónicas de la FanCon 2016

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Hoy os relato la crónica de la tercera edición de la FanCon, unas jornadas de ocio relativo a los juegos de mesa, rol, videojuegos, comic, manga, cine y literatura fantástica, que transcurren durante un fin de semana plagado de torneos de juegos de mesa y cartas, partidas de rol, dibujos de magníficos ilustradores, recreaciones históricas, videojuegos, esgrima, wrestling, conciertos y mucho más.

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Novedades: Crowdfunding de Guilds of London

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Londres: La más grande, la más importante y la más rica ciudad de Inglaterra entre los períodos medieval y moderno.

Los gremios desempeñaron un papel importante en la vida de los ciudadanos de Londres, controlando la forma en que el comercio, la fabricación y el negocio se llevó a cabo en la ciudad. Los miembros de los gremios eran hombres ricos, que fueron nombrados para las posiciones más influyentes de la comunidad y ejercían un poder inmenso sobre la ciudadanía.

El principal representante de los gremios se convirtió en el alcalde de Londres, y los principales delegados de los gremios se convirtieron en sus Concejales. Otros miembros de los gremios fueron los burgueses de Londres.

Los gremios se hicieron con la ciudad y controlaron su comercio; cada uno tenía su propio despacho y su propio escudo de armas. Los representantes de los gremios se reunían en el despacho de los gremios para discutir los temas del día más importantes.

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Entrevista a Ignacio Sánchez

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Ignacio Sánchez Aranda es un madrileño de 38 años afincado en Andalucía conocido sobre todo por ser el creador y diseñador de Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media. Se dedica profesionalmente a la docencia de la historia, algo que se refleja tanto en su juego de rol Walhalla como en otros trabajos.

Ignacio ha estado jugando y dirigiendo partidas desde los 13 años, de manera que, a día de hoy, atesora un bagaje rolero de un cuarto de siglo. Sus referencias dentro del mundillo están formadas por clásicos como Mutantes en la Sombra, Aquelarre, Star Wars D6 y La Llamada de Cthulhu. Lo primero que le publicaron, en la extinta revista Líder de JOC Internacional, fue una ayuda en la que ampliaba el catálogo de animales de Aquelarre. Posteriormente ha escrito mucho, sobre todo aventuras para Aquelarre y La Llamada de Cthulhu (incluyendo una nueva versión de la campaña “La semilla a Azathoth”), pero no se decidió a publicar en serio hasta el desarrollo de Walhalla.

Walhalla (premio Poliedro 2015 al mejor manual publicado en castellano), es un juego de rol ambientado en la Plena Edad Media, entre los siglos IX y XII, de intencionado realismo y gran rigurosidad histórica. En él interpretaremos a un duro hombre del norte. El juego, que edita y comercializa GDM Games, fue financiado por un crowdfunding de mucho éxito a finales de 2014.

En la actualidad, Ignacio Sánchez se encuentra inmerso en la edición de Skjaldborg y Jakobsland, los dos primeros suplementos de Walhalla, que incorporan muchas novedades y aventuras, así como la pantalla oficial del juego. También acaba de terminar de escribir “Quien roba a un ladrón”, una adaptación al sistema Hitos de la película de Calparsoro “Cien años de perdón”, y ahora mismo trabaja en una nueva ambientación más campaña autojugable en un entorno de ciencia ficción cercano llamado “Mother Earth” (también para Hitos). Paralelo a esto, también se encuentra adaptando al rol la novela gráfica “La cumbre de los dioses”, de Jiro Taniguchi. “Quién roba a un ladrón” y “Mother Earth” han sido presentadas en las jornadas TdN de este año. Leer más “Entrevista a Ignacio Sánchez”

Novedades: Crowdfunding de Earthdawn 4ª edición

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Una vez, hace mucho tiempo, la tierra crecía exuberante y verde. Florecientes bosques acogían plantas y animales. Fue una era recordada hoy en los ecos del mito y la leyenda. La magia era parte de la vida misma, llenando el mundo y permitiendo a la gente crecer y prosperar gracias a la generosidad de la tierra.

Entonces vinieron los Horrores y sumieron al mundo en la oscuridad.

El flujo de magia del mundo creció y en su punto álgido terribles criaturas de las profundidades del espacio astral cruzaron hacia nuestro mundo, trayendo sufrimiento y destrucción con su despertar. Cubrieron nuestro mundo de devastación en una época terrible conocida como el Azote. Los exuberantes bosques murieron. Las ajetreadas ciudades se desvanecieron. Las bellas praderas y las majestuosas montañas se convirtieron en terreno estéril, maldito, hogar de los Horrores y su retorcida burla de la vida.

Los Horrores anhelaban destruir toda vida, pero no lo consiguieron. Antes de su venida, los magos del Imperio Therano alertaron al mundo. Los pueblos de la Tierra se asentaron en fantásticas ciudades subterráneas llamadas Kaers; sus descendientes crecieron en estos enclaves bajo tierra, sin ver la luz del sol. Por cuatrocientos años los Horrores deambularon por la tierra, devorando todo lo que tocaban mientras la gente se escondía aterrorizada.

Finalmente, el lento descenso de las fluctuaciones de la magia obligó a estas aborrecibles criaturas retirarse al agujero astral del que surgieron. La gente emergió lentamente de sus kaers, medio esperanzados con que el Azote hubiese terminado realmente, medio atemorizados por que los Horrores aún estuvieran aquí. Aunque la mayoría de los Horrores habían dejado este mundo, muchos se quedaron, infligiendo angustia y sufrimiento a las demás criaturas vivientes. Mientras la humanidad lucha por reconstruir el mundo roto, debe combatir los Horrores restantes que buscan prolongar la destrucción y la desesperación del Azote.

En la Era de la Leyenda, los héroes se unen para combatir a los Horrores y reclamar el mundo herido para aquellos que nacieron en él. Leer más “Novedades: Crowdfunding de Earthdawn 4ª edición”

Grombrindal, el Enano Blanco

Grombrindal, el mismísimo Enano Blanco, el que da nombre a la revista definitiva de Warhammer, ¡llega a los Reinos Mortales! algunos dicen que Grombrindal es la encarnación de Snorri Longbeard en persona; otros que era el prometido de la diosa Valaya. Nadie conoce realmente los orígenes del miembros más antiguo y venerable de la raza duardin, pero ya puedes poner tus manos sobre él ahora mismo.

Grombrindal, The White Dwarf presenta la miniatura del Unforged de los Dispossessed con un embalaje exclusivo de Grombrindal disponible en este formato únicamente durante un tiempo limitado. Puedes encontrar las reglas completas para usar a Grombrindal, The White Dwarf en tus partidas de Warhammer Age of Sigmar y Warhammer Quest Silver Tower en la revista White Dwarf de septiembre.

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