Novedades: Crowdfunding del librojuego Tierras Futuras I

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Cada Tierra Futura presenta un escenario distinto lleno de maravillas y peligros para los humanos del mañana… y para ti, si osas aventurarte en ella.

En esta ocasión se trata de una Tierra salvaje que, milenios después, ha retornado casi por completo al estadio anterior a la civilización humana. En las arcaicas ruinas, los lujuriantes bosques, el vasto submundo… extrañas bestias rondan al acecho de las varias especies en que se ha escindido el Homo sapiens.

Un hombre que no solo ya no es único, sino que ha perdido el dominio del planeta en beneficio de una raza alienígena llegada hace siglos: los n´garai.

Tu aventura será distinta dependiendo de la especie que elijas. En esta Tierra Futura podrás aventurarte eligiendo entre tres especies diferentes (humana incluida).

Que los hados te sean propicios o te deparen una muerte rápida en esta Tierra Futura: el planeta de los n´garai.

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Crónicas de las Jornadas Alpha Ares 2016

Hoy os relato la crónica de la jornada Alpha Ares 2016, un encuentro de juegos de guerra, desde los wargames más clásicos a los más modernos juegos de miniaturas, y en todas épocas de la historia así como mundos fantásticos y futuristas, organizada por la asociación que da nombre a la jornada, Alpha Ares.

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Interview with Jess Hartley

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Christina K. (Jess) Hartley is an American game designer, novelist, writer, and editor.

Hartley has been an author of, and contributing writer to, nearly forty role-playing games from White Wolf Publishing/CCP North America, and Margaret Weis Productions, like Predators (Werewolf: The Forsaken) (2005), Skinchangers (World of Darkness) (2006), Compass of the Celestial Directions 1 – The Blessed Isle (Exalted) (2006), Pandora’s Book (Promethean: The Created) (2006), Strange Alchemies (Promethean: The Created) (2006), Magnum Opus (Promethean: The Created) (2007), Saturnine Nights (Promethean: The Created) (2007), Scion: Demigod (Scion) (2007), Changeling: The Lost (2007), The Free Council (Mage: The Awakening) (2007), The Mysterium (Mage: The Awakening) (2007), Reliquary (World of Darkness) (2007), Autumn Nightmares (”Changeling: The Lost) (2007), Witch Finders (Hunter: The Vigil) (2008), Hunter: The Vigil (2008), The Silver Ladder (Mage: The Awakening) (2008), Lords of Summer (Changeling: The Lost) (2008), Midnight Roads (World of Darkness) (2008), Rites of Spring (Changeling: The Lost)(2008), Scion: God (Scion)(2008), Innocents (World of Darkness)(2008), The Rose-Bride’s Plight (Changeling: The Lost) (2008), The Selfish Succubus (Instant Antagonists) (2009), Dancers in the Dusk (Changeling: The Lost) (2009), Swords at Dawn (Changeling: The Lost) (2009), Slashers (Hunter: The Vigil) (2009), Collection of Horrors: No Escape (Hunter: The Vigil)(2009), Geist: The Sin-Eaters (2009), Nosferatu – The Beast That Hunts The Blood (Vampire: The Requiem) (2009), Personae – Ready Made Characters (Changeling: The Lost) (2009), City in the Sand (Mind’s Eye Theater – Vampire: The Requiem) (2010), Goblin Markets (Changeling: The Lost) (2010), Supernatural Adventures (2010), The Fear-Maker’s Promise Compendium (2011).

As well as the editor for several projects from Steampower Publishing and Rogue Games like Reliquary (World of Darkness for White Wolf Publishing – Developer) (2008), The Future Soldier’s Battlefield Handbook for Steampower Publishing – Editor (2007) and The Lemurian Candidate for Steampower Publishing – Editor (2006).

Jess is one of the biggest writers in roleplaying games. Leer más “Interview with Jess Hartley”

Reseña del librojuego Roñan el fárfaro de Ricard Ibáñez

libroronanelfarfaroHas de saber, oh, príncipe, que entre los años en que el Gran Chaparrón anegó los valles de media Farfaria, allá por el lejano norte, haciendo polvo sus frondosas zarzamoras, y la llegada de los belicosos bastardos del Borde, hubo una época inimaginable en la que se erigieron reinos cual champiñones, como un manto de cantos rodados en mitad de un huerto: Nimedia, Ozú, Bribonia, Hyperbuena, Zalamanca, con sus hombres de pocos cabellos y mucho pelo y sus torres de aterrador diseño; Gitania, con sus jinetes cabreros; Koff, que hace de frontera con las ardientes e inextinguibles praderas de Zhemzeña; Beltenebria, con sus mausoleos custodiados por siniestros tipos con capirote; Zerkania, cuyos nómadas llevan hierro, seda y monos… Pero el más orgulloso de entre todos ellos fue Aykefostia, que impera a su bola en el somnoliento occidente.

Y a él (bueno, a Montón de Guano, que es la primera ciudad bajando de las Montañas del Límite) llegó Roñan, el fárfaro, cabello grasiento, mirada bovina, hacha en ristre, ratero ocasional, pendenciero cuando toca, de grandes tristezas y grandes problemas, listo para patear los pies calzados de sandalias de los imprudentes que se crucen en su camino… o viceversa.

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Novedades: Chaosium publicará Khan of Khans de Reiner Knizia

reiner-kniziaChaosium, la icónica compañía de juegos estadounidense anunciaba hace un año, en Spiel ’15 de Essen, que produciría dos juegos de mesa por Reiner Knizia durante el año 2016. Este año, el primero de estos juegos ha sido revelado oficialmente en Spiel’16, Khan of Khans.

Juega uno de los kanes de las grandes tribus de Prax, envía tus asaltantes a las ricas mesetas verdes del Paso del Dragón. Este año, la suma sacerdotisa ha decretado que cualquier kan que lleve la máxima riqueza del Paso del Dragón en forma de vacas será declarado “Kan de Kanes”. Tú serás este Kan. Pero ten cuidado, ¡la magia enemiga y otros jugadores tratan de robártela! Leer más “Novedades: Chaosium publicará Khan of Khans de Reiner Knizia”