Novedades: Kharadron Overlords para Warhammer Age of Sigmar

Allí en lo más alto, más allá de los picos de las montañas, se ha manifestado un nuevo poder. Han cobrado fuerzas en secreto, desarrollando nuevas tecnologías y armamento. Guiados por su Código, los Kharadron Overlords han enviado al frente a sus flotas celestes con órdenes de regresar cargadas de riquezas si regresar pretenden…

La Arkanaut Frigate representa siglos de refinamiento de los astilleros del Gremio de Endringenieros. En su diseño confluyen un equilibrio entre la velocidad, la capacidad de transporte y la potencia de fuego para crear una nave versátil que pudiera servir como base de las flotas aéreas. Con su elegante casco y su potente endrina de flotabilidad, la Arkanaut Frigate es lo suficientemente rápida y potente como para escapar de la resistencia gravitatoria de un agujero de densidad, conservando suficiente potencia de fuego para arrasar una ciudad en caso de necesidad.

Cuando se trata de luchar firmemente en el suelo, las Arkanaut Companies forman las principales fuerzas de combate de los Kharadron Overlords. Descendiendo rápidamente con la ayuda de las escaleras gravitatorias de una Frigate o de unas cuerdas de suspensión, una Arkanaut Compay puede desplegarse rápidamente en la refriega.

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Reseña de Warhammer, The End Times: El Retorno de Nagash

El mundo estaba muriendo. Había quien afirmaba que estaba agonizando desde hacía mucho tiempo. El viento arrastraba el humo de millones de piras funerarias, no sólo en Bretonia, también en el Imperio, y el hedor a veneno y putrefacción lo impregnaba todo. En las poblaciones y en los caminos, hombres y mujeres se contaban en voz baja historias sobre becerros bicéfalos que gimoteaban como niños pequeños, sobre aves que entonaban cantos fúnebres mientras trazaban círculos en el cielo, y sobre otras criaturas que hasta entonces habían vivido confinadas en los bosques y en las colinas y ahora se paseaban por las calles oscuras. Bestias y pieles verdes sembraban el pánico y regaban de sangre la periferia de la civilización, mientras figuras salidas de las peores pesadillas descendían de las viles estrellas rugiendo en manada para devorar el corazón del mundo de los hombres. Las grandes ciudades se tambaleaban bajo estos ataques súbitos e impredecibles, y las puertas de Altdorf, Middenheim y Nuln habían sido reforzadas y atrancadas como si no tuvieran que volver a abrirse nunca más.

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Novedades: Warhammer Quest Shadows Over Hammerhal

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Hammerhal. Construida a la gloriosa imagen de Azyrheim, sede del poder de Sigmar, el Dios Rey. Sus murallas encierran peligros y bellezas, fe e intriga, miserias y riquezas. Desde las relucientes torres de cristal de Goldenpath hasta los brumosos caminos bordeados de enredaderas de Ghyra-un-Tyr, no parece haber fin a las maravillas que atesora. Sin embargo, muchos de quienes admiran semejante esplendor poco saben acerca de los peligros y las amenazas que copan los barrios periféricos de la ciudad y aquello que mora bajo sus cimientos…

Las circunstancias han reunido a una banda de héroes que se han propuesto dar caza y anular la siniestra conspiración pergeñada en las mazmorras y catacumbas que se extienden bajo Hammerhal. Al Lord-Castellant Arvios Sunhelm, su Gryph-hound Archimaine y el Cogsmith Golnir Coalbeard se les une el Loremaster Alnaryn y el Fleetmaster Vizrin Kyre, todos decididos a destapar al Chaos Sorcerer Lord Redomir y poner fin a la malvada corrupción que impregna la primera ciudad del Order.

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Reseña de Storm of Sigmar

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El Mundo Antes del Tiempo ha desaparecido. Destrozado. Perdido en el olvido, algo que nadie creía posible. El núcleo metálico de aquel desdichado mundo fue arrojado a través del cosmos y el Dios Rey Sigmar se aferró desesperadamente a su superficie de sigmarite. Trascurrieron los eones hasta que el núcleo llamó la atención de Dracothion. Fue él quien rescató a Sigmar y le enseñó los secretos de los Reinos Mortales, conectados por Realmgates, habitados y apacibles durante muchos años.

Pero aún en esta utopía, el Chaos hallaría un modo de corromperlo y retorcerlo todo. La Era del Chaos transformó gradualmente la vida en los reinos en un infierno. Sigmar, consagrándose a la sabiduría en lugar de a la fuerza, se retiró al Reino Celestial y comenzó a reunir a los mejores guerreros mortales, les bañó en la magia de las estrellas y les otorgó la divinidad.

Los Stormcast Eternals, como Sigmar les bautizó, están listos. La tormenta de Sigmar está preparada para descargar su furia sobre las fuerzas del Chaos. ¡Los reinos temblarán y los cielos arderán mientras las legiones de los Dioses Oscuros se enfrentan la cólera abrasadora de las Stormhosts!

Ha llegado la Era de Sigmar.

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Empieza Aquí con Warhammer Age of Sigmar

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En esta ocasión os hablamos de este libreto que lanzó Games Workshop para la iniciación a Warhammer Age of Sigmar.

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