Reseña del General’s Handbook para Warhammer Age of Sigmar

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A partir del torbellino de un mundo devastado, nacieron los Ocho Reinos. La vida brotó de lo informe y lo divino. Extraños mundos nuevos aparecieron en el firmamento, todos ellos llenos de espíritus, dioses y hombres. El mas noble de todos los dioses era Sigmar, que a lo largo de incontables años había iluminado los reinos, envuelto en luz y majestad mientras creaba su reino. Su fuerza era el poder del trueno, y su sabiduría era infinita. Tanto los mortales como los inmortales se arrodillaban ante su noble trono. Grandes imperios se formaron y, durante un tiempo, la traición fue erradicada. Sigmar reclamó su potestad sobre la tierra y el cielo y gobernó a lo largo de toda una era de gloria y poder.

Pero la crueldad es tenaz. Tal como se había predicho, la gran alianza de dioses y hombres se rompió. Los mitos y las leyendas se derrumbaron dando lugar al caos. La oscuridad inundó los reinos. La tortura, la esclavitud y el miedo reemplazaron a la gloria que había reinado hasta entonces. Sigmar dio la espalda a los reinos mortales, disgustado con ellos, y fijó su mirada en los restos del mundo que había perdido hacía ya tanto tiempo, buscando incesantemente algún signo de esperanza en su carbonizado núcleo; y entonces, en lo más profundo de su ira, cuando su desesperación ya se tornaba en ira, vislumbró el destello de algo espléndido. Un arma nacida de los cielos. Una luminiscencia lo bastante potente como para atravesar la noche eterna. Ahora podría tejer un nuevo ejército a partir de todo aquello que había perdido. Sigmar puso a sus artesanos a trabajar y, durante largas eras, estos se esforzaron por conseguir controlar el poder de las estrellas. Cuando aquella gran obra estuvo casi completa, Sigmar volvió a los reinos y vio que el dominio del Chaos era casi total. La hora de la venganza había llegado. Por fin, con los relámpagos brotando de sus ojos, dio un paso al frente y liberó su creación.

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Grombrindal, el Enano Blanco, 40 aniversario

Grombrindal, el mismísimo Enano Blanco, es un héroe de un tiempo anterior a las leyendas. Algunos dicen que es la encarnación viviente de Snorri Whitebeard, el primero Alto Rey de los Enanos; otros que estaba prometido a la diosa Valaya y que esta le protege y le otorga una resistencia mágica. Sea cual sea su identidad, durante 40 años le hemos conocido como la figura, el protector y señor supremo de la revista White Dwarf.

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Novedades: Kharadron Overlords para Warhammer Age of Sigmar

Allí en lo más alto, más allá de los picos de las montañas, se ha manifestado un nuevo poder. Han cobrado fuerzas en secreto, desarrollando nuevas tecnologías y armamento. Guiados por su Código, los Kharadron Overlords han enviado al frente a sus flotas celestes con órdenes de regresar cargadas de riquezas si regresar pretenden…

La Arkanaut Frigate representa siglos de refinamiento de los astilleros del Gremio de Endringenieros. En su diseño confluyen un equilibrio entre la velocidad, la capacidad de transporte y la potencia de fuego para crear una nave versátil que pudiera servir como base de las flotas aéreas. Con su elegante casco y su potente endrina de flotabilidad, la Arkanaut Frigate es lo suficientemente rápida y potente como para escapar de la resistencia gravitatoria de un agujero de densidad, conservando suficiente potencia de fuego para arrasar una ciudad en caso de necesidad.

Cuando se trata de luchar firmemente en el suelo, las Arkanaut Companies forman las principales fuerzas de combate de los Kharadron Overlords. Descendiendo rápidamente con la ayuda de las escaleras gravitatorias de una Frigate o de unas cuerdas de suspensión, una Arkanaut Compay puede desplegarse rápidamente en la refriega.

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Reseña de Warhammer, The End Times: El Retorno de Nagash

El mundo estaba muriendo. Había quien afirmaba que estaba agonizando desde hacía mucho tiempo. El viento arrastraba el humo de millones de piras funerarias, no sólo en Bretonia, también en el Imperio, y el hedor a veneno y putrefacción lo impregnaba todo. En las poblaciones y en los caminos, hombres y mujeres se contaban en voz baja historias sobre becerros bicéfalos que gimoteaban como niños pequeños, sobre aves que entonaban cantos fúnebres mientras trazaban círculos en el cielo, y sobre otras criaturas que hasta entonces habían vivido confinadas en los bosques y en las colinas y ahora se paseaban por las calles oscuras. Bestias y pieles verdes sembraban el pánico y regaban de sangre la periferia de la civilización, mientras figuras salidas de las peores pesadillas descendían de las viles estrellas rugiendo en manada para devorar el corazón del mundo de los hombres. Las grandes ciudades se tambaleaban bajo estos ataques súbitos e impredecibles, y las puertas de Altdorf, Middenheim y Nuln habían sido reforzadas y atrancadas como si no tuvieran que volver a abrirse nunca más.

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Novedades: Warhammer Quest Shadows Over Hammerhal

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Hammerhal. Construida a la gloriosa imagen de Azyrheim, sede del poder de Sigmar, el Dios Rey. Sus murallas encierran peligros y bellezas, fe e intriga, miserias y riquezas. Desde las relucientes torres de cristal de Goldenpath hasta los brumosos caminos bordeados de enredaderas de Ghyra-un-Tyr, no parece haber fin a las maravillas que atesora. Sin embargo, muchos de quienes admiran semejante esplendor poco saben acerca de los peligros y las amenazas que copan los barrios periféricos de la ciudad y aquello que mora bajo sus cimientos…

Las circunstancias han reunido a una banda de héroes que se han propuesto dar caza y anular la siniestra conspiración pergeñada en las mazmorras y catacumbas que se extienden bajo Hammerhal. Al Lord-Castellant Arvios Sunhelm, su Gryph-hound Archimaine y el Cogsmith Golnir Coalbeard se les une el Loremaster Alnaryn y el Fleetmaster Vizrin Kyre, todos decididos a destapar al Chaos Sorcerer Lord Redomir y poner fin a la malvada corrupción que impregna la primera ciudad del Order.

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