Novedades: Vuelve el Crowdfunding de Iron Wars

La tecnología cambió nuestro pasado, al principio nos dio mejoras, comodidad, progreso, evolución, pero esta tecnología se mezcló con el metal para fines militares, el metal mezclado con la tecnología nos dio armaduras y armas, y estas  evolucionaron a Mechs y estos pilotados se volvieron muy poderosos.

Fue inevitable, en el año 2200 que empezó la guerra… el metal mezclado con la tecnología se convirtió en fuego, humo y destrucción.

Actualmente han sobrevivido unas pocas ciudades, defendidas por grandes muros de metal, laberintos y compuertas para preparar una primera defensa antes de llegar al centro de la ciudad.

Los hombres solo valen por sus armaduras heredadas de padres a hijos, otras veces fabricadas con la chatarra y piezas de otros Mechs, pocas veces diseñadas desde cero y la mayoría de veces robadas en el campo de batalla. Realmente ya no queda honor en la guerra. Piratas, mercenarios, traidores atacan las ciudades para conquistarlas, saquearlas o robar la mayor cantidad de chatarra y tecnología posible.

Después de tantos años has conseguido formar una pequeña unidad de mercenarios con unos pocos Mechs, mecánicos y droides. Juraste defender esas pocas ciudades que quedan en pie, cada vez los ataques son más duros y se consiguen menos recursos, pero no puede caer Metal City que te vio nacer.

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Novedades: Crowdfunding de La Caída de Hispania

El último día del año 406 después de Cristo, el gran rio Rin se heló. Aprovechando tal circunstancia, miles de hombres, mujeres y niños cruzaron el rio y transvasaron los límites del Imperio Romano. No había una fuerza militar que se opusiera, simplemente la frontera se desintegro y las tribus bárbaras entraron en el Imperio. El fin del Imperio Occidental, y con él, el de la Hispania Romana, había comenzado.

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Novedades: Crowdfunding de Metalcorps, The Mechs’ War

Año 3013, el descubrimiento de la energía nuclear compacta ha cambiado el mundo. La potencia de una central nuclear podía ser obtenida en un reactor del tamaño algo mayor que un motor de explosión. De la mano de los principales gobiernos de todo el mundo, se creó Tecnologías Corps, como una unión de empresas tecnológicas o Corporaciones con el objetivo de gestionar esta nueva y formidable tecnología en beneficio de la sociedad. Durante los primeros años, se implantaron multitud de mejoras en diferentes campos industriales con un impacto muy positivo. Pero el problema se originó cuando se empezó a trabajar con la energía nuclear compacta en el área de Defensa. Se desarrollaron unas máquinas con un poder de combate tan elevado que cambió la forma de entender la guerra. Con aspecto humanoide, unos 10 metros de altura y 20 toneladas de peso y un único piloto a sus mandos. Estas máquinas se conocen como Metalcorps.

Cada Corporación dentro de Tecnologías Corps diseñó su propio Metalcorps atendiendo a la tecnología que mejor dominaban, y pronto comenzaron los combates. Los continentes y países pasaron a denominarse “sectores”, en los cuales cada corporación intentaba hacerse fuerte. Ciudades destruidas, la población huyendo u ocultándose de los encuentros entre Metalcorps rivales, y alojándose en las nuevas fortificaciones o hangares-ciudad como comenzaron a llamarlos al amparo de alguna corporación. La Guerra de las Máquinas ha comenzado y las manos de los mejores pilotos del mundo decidirán como termina.

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Novedades: Crowdfunding del librojuego Tierras Futuras II Dimorfismo

Cada Tierra Futura presenta un escenario distinto lleno de maravillas y peligros para los humanos del mañana… y para ti, si osas aventurarte en ella.

En esta ocasión, extinguido el ser humano hace tanto que ni siquiera queda su recuerdo, nuevas y mortales especies pugnan por sobrevivir en un cruel entorno acuático: las madi, implacables depredadoras nocturnas, te aguardan chasqueando sus mandíbulas. Sumérgete en el inclemente Goda, e intenta sobrevivir en la hambrienta horda de madi como Vlarith, la paria del grupo. Muchas muertes… y brutales cambios te aguardan bajo las aguas.

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Novedades: Crowdfunding de Pequeños Miedos Edición Pesadilla

Pequeños miedos: edición pesadilla agrupa a los jugadores para crear historias aterradoras y emocionantes. Un juego de rol oscuro y fantástico donde niños normales se enfrenta a monstruos reales e imaginarios. Depende de los jugadores el decidir quiénes son esos niños, a qué monstruos se enfrentarán y cómo se desarrollarán las historias. Sin importar la historia o el ambiente, todos los niños son héroes. Sean cabezones, temerarios, inocentes o tímidos, encontrarán su fuerza interior y el valor para usarla. Si no lo hacen, los monstruos habrán ganado.

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