Entrevista a Manuel J. Sueiro

Manuel J. Sueiro es el director de Nosolorol desde hace ya 12 años. Desde la fundación de Nosolorol Ediciones, en 2005, la editorial ha publicado regularmente tanto juegos de rol y suplementos como juegos de mesa, guías, novelas y librojuegos.

En su currículum rolero como autor o co-autor se encuentran grandes títulos como Dead End, Lances, Slang, Fragmentos, Mirada del Centinela, Plenilunio, NosoloD20, La Torre de Rudesindus, Hora de Aventuras, Inocentes, Hitos, Blacksad, Cultos Innombrables y Bakemono, así como sus respectivos suplementos.

Manuel anteriormente formaba parte de la editorial Libros Ucronía, con juegos de rol editados como Anno Domini, donde creara junto con Ángel Paredes, en 2003, la revista electrónica Nosolorol que se publicó regularmente hasta el 2008 y que, una vez cerrara la editorial, pasaría a ser la semilla del nacimiento de Nosolorol Ediciones.

Anteriormente, y durante ocho años, fue profesor en la Universidad Complutense de Madrid en el área de Metodología de las Ciencias del Comportamiento y también trabajó, durante cuatro años, en TEA Ediciones, una editorial de tests psicométricos.

Manuel J., con una gran parte de su vida dedicada a esto de los juegos, es otro de los grandes en la difusión de los juegos de rol en nuestro país.

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Novedades: Decameron, nuevo suplemento para Aquelarre

Nadie dijo que fuera sencillo vivir en cualquiera de los reinos medievales de la Península Ibérica, hervidero de traiciones, de heroísmo, de leyendas, de fe y de magia; plaza común en la que se dan la mano la cerrazón y la tolerancia, el odio y el amor, las tinieblas y la luz, los demonios y los ángeles, lo irracional y lo racional. Y nadie lo sabe mejor que los aventureros de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval.

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Reseña de Labyrinth Lord

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¡Entra en un mundo lleno de laberintos, magia y monstruos! En tu búsqueda de gloria, tesoros y aventura puedes asumir el papel de un clérigo, enano, elfo, guerrero, mediano, mago o ladrón. Esto es un juego de rol al completo. Todo lo que necesitas son unas cuantas hojas de papel y algunos dados. Bienvenido de nuevo a una sencilla experiencia de juego old school. El Amo del Laberinto espera tu llegada. ¿Podrás sobrevivir a los peligros del laberinto?

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Novedades: Mecenazgo de 7º Mar Segunda Edición ¡Avanzando!

Séptimo mar es un mundo de capa y espada y brujería, de piratería y aventura, de diplomacia y de intriga, de arqueología y de exploración. Un mundo de mosqueteros y bucaneros, de sociedades secretas, magia antigua y civilizaciones perdidas, de monstruos y secretos que se esconden en las sombras. La acción se desarrolla en Théah, un continente con muchas similitudes culturales e históricas, con determinados países de la Europa del siglo XVII.

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Novedades: Mecenazgo de 7º Mar Segunda Edición

Séptimo mar es un mundo de capa y espada y brujería, de piratería y aventura, de diplomacia y de intriga, de arqueología y de exploración. Un mundo de mosqueteros y bucaneros, de sociedades secretas, magia antigua y civilizaciones perdidas, de monstruos y secretos que se esconden en las sombras. La acción se desarrolla en Théah, un continente con muchas similitudes culturales e históricas, con determinados países de la Europa del siglo XVII.
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