Reseña del General’s Handbook para Warhammer Age of Sigmar

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A partir del torbellino de un mundo devastado, nacieron los Ocho Reinos. La vida brotó de lo informe y lo divino. Extraños mundos nuevos aparecieron en el firmamento, todos ellos llenos de espíritus, dioses y hombres. El mas noble de todos los dioses era Sigmar, que a lo largo de incontables años había iluminado los reinos, envuelto en luz y majestad mientras creaba su reino. Su fuerza era el poder del trueno, y su sabiduría era infinita. Tanto los mortales como los inmortales se arrodillaban ante su noble trono. Grandes imperios se formaron y, durante un tiempo, la traición fue erradicada. Sigmar reclamó su potestad sobre la tierra y el cielo y gobernó a lo largo de toda una era de gloria y poder.

Pero la crueldad es tenaz. Tal como se había predicho, la gran alianza de dioses y hombres se rompió. Los mitos y las leyendas se derrumbaron dando lugar al caos. La oscuridad inundó los reinos. La tortura, la esclavitud y el miedo reemplazaron a la gloria que había reinado hasta entonces. Sigmar dio la espalda a los reinos mortales, disgustado con ellos, y fijó su mirada en los restos del mundo que había perdido hacía ya tanto tiempo, buscando incesantemente algún signo de esperanza en su carbonizado núcleo; y entonces, en lo más profundo de su ira, cuando su desesperación ya se tornaba en ira, vislumbró el destello de algo espléndido. Un arma nacida de los cielos. Una luminiscencia lo bastante potente como para atravesar la noche eterna. Ahora podría tejer un nuevo ejército a partir de todo aquello que había perdido. Sigmar puso a sus artesanos a trabajar y, durante largas eras, estos se esforzaron por conseguir controlar el poder de las estrellas. Cuando aquella gran obra estuvo casi completa, Sigmar volvió a los reinos y vio que el dominio del Chaos era casi total. La hora de la venganza había llegado. Por fin, con los relámpagos brotando de sus ojos, dio un paso al frente y liberó su creación.

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Novedades: Kharadron Overlords para Warhammer Age of Sigmar

Allí en lo más alto, más allá de los picos de las montañas, se ha manifestado un nuevo poder. Han cobrado fuerzas en secreto, desarrollando nuevas tecnologías y armamento. Guiados por su Código, los Kharadron Overlords han enviado al frente a sus flotas celestes con órdenes de regresar cargadas de riquezas si regresar pretenden…

La Arkanaut Frigate representa siglos de refinamiento de los astilleros del Gremio de Endringenieros. En su diseño confluyen un equilibrio entre la velocidad, la capacidad de transporte y la potencia de fuego para crear una nave versátil que pudiera servir como base de las flotas aéreas. Con su elegante casco y su potente endrina de flotabilidad, la Arkanaut Frigate es lo suficientemente rápida y potente como para escapar de la resistencia gravitatoria de un agujero de densidad, conservando suficiente potencia de fuego para arrasar una ciudad en caso de necesidad.

Cuando se trata de luchar firmemente en el suelo, las Arkanaut Companies forman las principales fuerzas de combate de los Kharadron Overlords. Descendiendo rápidamente con la ayuda de las escaleras gravitatorias de una Frigate o de unas cuerdas de suspensión, una Arkanaut Compay puede desplegarse rápidamente en la refriega.

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Desprecintamos la miniatura del Héroe Bretón

Los ejércitos bretones son famosos en todas partes por su maestría marcial, su coraje, sus preceptos morales, su honor y por la fe en su sagrada diosa, a la que rezan campesinos, hombres de armas, caballeros, jinetes de pegaso, sus temibles artilleros, héroes, señores guerreros y hasta sus damiselas, al amanecer mientras se preparan para la batalla.

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Desprecintamos la miniatura del Señor Enano del Caos

Largo tiempo ha pasado desde que nuestros hermanos partieron a las Montañas del Inicio de los Tiempos. Mi abuelo, Jarrok, ya hace más de 100 años que nos contó esta historia. Un regimiento de los mejores exploradores y mineros de nuestro clan, partieron a las montañas plagadas de ogros, pero nunca jamás regresaron. Décadas después, algunas de nuestras escuadras de girocópteros que exploraban los límites de nuestras tierras divisaron un clan enano, a lo lejos, vestían los colores rojo y negro de los adoradores del Caos, y armaduras toscas de bronce que rezumaban sangre. Un señor enano montado a lomos de una especie de toro alado los comandaba, mientras otro enano, una especie de brujo, recitaba cánticos y letanías subido a una bestia parecida a un león alado con barba y la cara de un enano. Pero eso, hijo mío, no son más que leyendas de largasbarbas.

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Reseña de El Deshielo del Lord Liche

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En la campaña de El Deshielo del Lord Liche los jugadores descubrirán la existencia de un nuevo poder en la ciudad helada, uno que ya era viejo cuando la gran ciudad era solo un humilde pueblecito. Presenció tanto su ascenso como su desastrosa caída. Las bandas se enfrentarán a los secuaces del Lord Liche en una carrera por la posesión de una serie de misteriosos artefactos, afrontando los peligros de Frostgrave en busca de su guarida. A la larga, los magos necesitarán reunir todo su coraje y aventurarse en el corazón de la ciudad para enfrentarse al mismísimo Lord Liche. Pero no todos los magos pretenderán detener al Lord Liche y sus planes, quienes ansíen el poder y la inmortalidad por encima de todas las cosas, puedan ceder a la tentación y seguir la oscura senda que conduce a transformarse en otro liche.

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