Novedades: Cuenta atrás para Far West La Leyenda

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Far West fue el primer juego de rol ambientado en el Salvaje Oeste, escrito por Darío Pérez y su primera edición fue editada en el año 1993. Después de diferentes ediciones, idas y venidas, y mucho trabajo detrás de esta fantástica obra, el juego será nuevamente publicado con el nombre de Far West La Leyenda bajo el sello editorial Wild Bunch Publishing, en febrero de 2017. Seguir leyendo

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Novedades: Crowdfunding de Apéndice Ñ, El mester de mancebía

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En un desván gatero, situado en la tienda de capas que hay junto al Apaleador de Sardinas, se reúnen a diario poetas, actores, bardos y demás artistas de la palabra para lucir sus habilidades y ganarse unas monedas. Es especialmente solicitado Desmoto el Insultador, un bardo semi-elfo maestro de la injuria, adalid del ultraje y fénix del agravio. Ha convertido su arte en su principal forma de vida, poniendo precio a sus insultos según el ingenio y la capacidad hiriente demandada. No obstante, aunque sigue ostentando el título de insultador más brillante, parece que otros han decidido tomar su camino y vender sus insultos también, hecho que le está haciendo plantearse la posibilidad de contratar unas espadas de alquiler para acallar ingenios apócrifos.

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Novedades: Mecenazgo de 7º Mar Segunda Edición ¡Avanzando!

Séptimo mar es un mundo de capa y espada y brujería, de piratería y aventura, de diplomacia y de intriga, de arqueología y de exploración. Un mundo de mosqueteros y bucaneros, de sociedades secretas, magia antigua y civilizaciones perdidas, de monstruos y secretos que se esconden en las sombras. La acción se desarrolla en Théah, un continente con muchas similitudes culturales e históricas, con determinados países de la Europa del siglo XVII.

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Reseña de Los Caminantes: Tempus Fugit

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El sonido desesperado de unos gritos de mujer llegaron de pronto hasta sus oídos. Uriguen se estremeció, pero el hombre permaneció inalterable, sin mover siquiera los ojos, como si hubiera estado oyendo sonidos similares toda la noche, tal vez todo el día. Un grupo de espectros se estremeció como si hubieran aplicado electricidad en sus cuerpos y empezaron a moverse en dirección al sonido.[…]

Uriguen se quedó tan inmóvil como pudo, a pesar de su respiración agitada. El miedo parecía querer hacerlo saltar, dar un brinco impulsado por brazos y piernas y salir corriendo. No podía evitar mirar hacia arriba para ver si aquel vampiro salido de la tumba tenía sus ojos blancuzcos clavados en ellos… en él; pero cuando lo hacía, advertía que ese simple movimiento podía delatarlo e intentaba, sin resultado, mantenerlos cerrados. […]

Un grito desgarrador le hizo dar un brinco. Abrió los ojos para ver cómo el hombre se incorporaba con rapidez. La mujer estaba lanzando sus brazos hacia él. No sabía qué había pasado, pero algo había hecho que el hombre abandonara su estrategia para intentar salir corriendo. El miedo, probablemente. La cercanía y la inmediatez de una promesa de muerte, con seguridad. Uriguen permaneció quieto. El hombre empezó a alejarse por la calle, corriendo tan rápido como pudo. Algo ocurrió con sus piernas, sin embargo, porque cuando apenas había recorrido unos metros, empezó a cojear y escorar a la derecha. A su alrededor todo se puso en marcha. Los vampiros Los caminantes aullaron, el sonido de pisadas golpeando el asfalto con zapatos brillantes de sangre tejió un entramado de frenéticos golpes de tambor, como los que usaban en las guerras tribales. Uriguen cerró los ojos y apretó los dientes mientras su corazón latía deprisa. El hombre gritó otra vez. Ruidos. Ruidos. Ruidos que lo perseguirían durante semanas y meses. Ruidos de carne desgarrada, de zarpas, de dientes, ruidos animales.

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Entrevista a Karl Klobuznik

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Hoy entrevistamos a Karl Walter Klobuznik, uno de los miembros fundadores allá por el año 1985, del club madrileño “The Fumbler Dwarf”, uno de los primeros clubes de rol en nuestro país.

Karl fue el traductor del juego de rol James Bond 007 y Operación rompehielos y Nobody lives forever al castellano, y escribió algunos artículos, reseñas y ayudas para la revista Líder y Troll, especializándote en James Bond 007.

También promovió el juego siendo director de juego de James Bond 007, en las segundas JESYR celebradas en Barcelona en diciembre de 1987, que le llevó a ser galardonado como mejor director de juego en los torneos de rol de dos ediciones seguidas de las JESYR.

Además fue partícipe de jornadas maratonianas en su stand, de la Feria del Libro de Madrid, haciendo demostraciones y partidas en directo del James Bond 007 y de otros muchos juegos de rol durante los días que duraba la feria.

Karl, sin lugar a dudas, es otro de los grandes roleros de nuestra historia patria. Seguir leyendo

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Reseña de Warlords of Terra

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Estas a punto de adentrarte en un mundo lleno de batallas de gran estrategia, donde la astucia será tu arma principal, pero no la única. El tener tropas temibles y objetos legendarios será de gran utilidad, pero no suficiente para derrotar a tus rivales. La habilidad para comandar tus ejércitos, colocarlos adecuadamente y saber cuándo enfrentarlos y cuándo retirarse, será fundamental para obtener la victoria. La suerte podrá darte el empujón que necesitas, pero desde luego no te hará ganar por sí sola.

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Descubriendo un Wargame: Waterloo 1815, La última batalla de Napoleón

Este juego de guerra recrea el combate librado entre el ejército francés comandado por el emperador Napoleón Bonaparte, y las tropas aliadas, dirigidas por el Duque de Wellington y el ejército prusiano del Mariscal Gebhard Leberecht von Blücher, cerca de la localidad de Waterloo (Bélgica), el 18 de junio de 1815.

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Reseña de Dungeon!

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Explora habitaciones y cámaras, lucha y vence a esqueletos, kobolds y otros monstruos  de mal vivir que acechan en la oscuridad, y cuando tengas el suficiente tesoro vuelve al gran vestíbulo y escapa de la mazmorra… ¡antes de que sea demasiado tarde! Ah, y sobre todo, lleva tus propios dados porque te vas a hinchar a lanzarlos.

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Novedades: The Goonies, Adventure Card Game

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No os dais cuenta, la próxima vez que veáis el cielo será en otra ciudad, la próxima vez que hagáis un examen será en otro colegio. Nuestros padres quieren lo mejor para nosotros, pero ahora tienen que hacer lo que les conviene a ellos, porque ese es su momento, es su momento allá arriba, y aquí abajo esta el nuestro, nuestro momento está aquí… y todo eso acabará en el instante en que subamos al cubo de Troy.

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Novedades: Crowdfunding de Cthulhu Crusades

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Asalta los muros del castillo, haz ofrendas de sacrificios e invoca criaturas en este frenético y rápido juego de cartas.

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