Entrevista a Darío Pérez, autor de Far West

Darío Pérez, es diseñador gráfico, ilustrador y veterano aficionado a los juegos de rol, ha  desarrollado una fructífera carrera como profesional gráfico trabajando con  diversas editoriales y agencias publicitarias durante los últimos 25 años.

En 1992 presentó un manuscrito a un grupo de amigos que acabaría convirtiéndose  en Far West Juego de Rol y dando origen a M+D Editores, compañía especializada  en la publicación de juegos. Entre otros fueron responsables de la adaptación en España de títulos como Cyberpunk, Kult o el juego de cartas Doom Trooper.

Dentro del ámbito de los juegos ha colaborado como diseñador y maquetador en multitud de productos para empresas como La Factoría de ideas (diseño de la línea española de La Llamada de Cthulhu 5.5 edición, MERP) o Devir (Dungeons & Dragons, ¡Gol!, Gardens, Pathfinder o Talismán), además de participar en proyectos alternativos (Los papeles del Alférez Balboa, Ayudar Jugando, etc).

Amante de los juegos de corte histórico y fan incondicional de los buenos Western no ha dejado de jugar ni de desarrollar Far West: La Leyenda, la nueva edición del veterano juego del Salvaje Oeste de próxima publicación.

Actualmente es uno de los fundadores de Wild Bunch Publishing.

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Novedades: Dungeons & Dragons 5a Edición en Castellano

A aproximadamente seis metros por encima de la cabeza de Jaheira, una antorcha, colgada de un rudimentario tedero en la pared, emitía una parpadeante y humeante luz anaranjada. La semielfa estaba sentada sobre una piedra lisa e irregular. Sobre ella colgaban estalactitas de diferentes tonos claros amarillos, grises y marrones. Se trataba de una gruta natural, probablemente excavada por una corriente subterránea. El techo era alto, pero dos paredes de la cueva se encontraban muy juntas. Por los otros dos lados, la cueva se perdía en una densa oscuridad, como si se encontraran en un túnel o un corredor natural.

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Reseña de Wild World Wrestling: Estrellas del Cuadrilátero

Estás a punto de formar parte de la mayor y más sangrienta batalla que jamás ha habido en un cuadrilátero. Se romperán huesos, se derramará sangre y se dañarán orgullos, es el precio a pagar por la victoria.

El ganador se lo llevará todo: fama, fortuna y el reinado de un campeón. Aquí vuestros álter egos lucharán entre las cuerdas en un enfrentamiento dinámico, intercambiando devastadores Movimientos improvisados al momento.

No solo formaréis parte del espectáculo de la lucha libre, sino que decidiréis el destino de todos los luchadores de la compañía a través de intervenciones, emboscadas, peleas e inesperados giros del guión.

Este juego ofrece la oportunidad de demostrar que podéis crear un espectáculo más interesante que el real, aunque los luchadores no sean las estrellas que todos conocemos, una vez dentro del cuadrilátero todo es posible.

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Reseña de El Deshielo del Lord Liche

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En la campaña de El Deshielo del Lord Liche los jugadores descubrirán la existencia de un nuevo poder en la ciudad helada, uno que ya era viejo cuando la gran ciudad era solo un humilde pueblecito. Presenció tanto su ascenso como su desastrosa caída. Las bandas se enfrentarán a los secuaces del Lord Liche en una carrera por la posesión de una serie de misteriosos artefactos, afrontando los peligros de Frostgrave en busca de su guarida. A la larga, los magos necesitarán reunir todo su coraje y aventurarse en el corazón de la ciudad para enfrentarse al mismísimo Lord Liche. Pero no todos los magos pretenderán detener al Lord Liche y sus planes, quienes ansíen el poder y la inmortalidad por encima de todas las cosas, puedan ceder a la tentación y seguir la oscura senda que conduce a transformarse en otro liche.

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Entrevista a Manuel J. Sueiro

Manuel J. Sueiro es el director de Nosolorol desde hace ya 12 años. Desde la fundación de Nosolorol Ediciones, en 2005, la editorial ha publicado regularmente tanto juegos de rol y suplementos como juegos de mesa, guías, novelas y librojuegos.

En su currículum rolero como autor o co-autor se encuentran grandes títulos como Dead End, Lances, Slang, Fragmentos, Mirada del Centinela, Plenilunio, NosoloD20, La Torre de Rudesindus, Hora de Aventuras, Inocentes, Hitos, Blacksad, Cultos Innombrables y Bakemono, así como sus respectivos suplementos.

Manuel anteriormente formaba parte de la editorial Libros Ucronía, con juegos de rol editados como Anno Domini, donde creara junto con Ángel Paredes, en 2003, la revista electrónica Nosolorol que se publicó regularmente hasta el 2008 y que, una vez cerrara la editorial, pasaría a ser la semilla del nacimiento de Nosolorol Ediciones.

Anteriormente, y durante ocho años, fue profesor en la Universidad Complutense de Madrid en el área de Metodología de las Ciencias del Comportamiento y también trabajó, durante cuatro años, en TEA Ediciones, una editorial de tests psicométricos.

Manuel J., con una gran parte de su vida dedicada a esto de los juegos, es otro de los grandes en la difusión de los juegos de rol en nuestro país.

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